Orkakorps : les bannières de la waaagh !

Parce que faire du marquage de mes unités est ma marotte personnelle, je me devais de fabriquer des bannières personnalisées à chaque personnage (indépendant ou non) de mon clan Blood Axe. Et même si c’est de l’ork, bien penser ses bannières pour apporter de la cohérence à l’ensemble est essentiel. Par exemple, je voulais que … Lire la suite Orkakorps : les bannières de la waaagh !

Informations du front : la Waaagh Guruk se nomme à présent l’OrkaKorps d’Orkmel !

Dans ce qui devait certainement être l’ancien palais du gouverneur de Tripoli Prime, à présent en ruine suite à une invasion ork de grande envergure, le Big Boss Guruk distribuait à quelques uns de ses vétérans des Squigs de fer et des bourre-pifs (pour faire bonne mesure) devant toutes ses troupes rassemblées. Alors qu’il finissait … Lire la suite Informations du front : la Waaagh Guruk se nomme à présent l’OrkaKorps d’Orkmel !

Killteam Darknife du chapitre des Sharp Shinned Hawks

Une nouvelle proposition pour Killteam mais qui ne vient pas de moi. J’ai demandé à un membre de mon club (Les ogres de Theodonis) que j’apprécie vraiment de faire un article sur sa Killteam. Mais je vous laisse découvrir la liste et les figurines d’Ehrgeiz6. N’hésitez pas à me faire parvenir vos suggestions ou votre … Lire la suite Killteam Darknife du chapitre des Sharp Shinned Hawks

Kill team – les scouts du chapitre des Astronomican Ghosts

Games Workshop nous ressort Kill team, un jeu d’escarmouches qui fait la part belle aux équipes de vétérans, commandos et infiltrateurs. Et quoi de mieux que des scouts Space marines pour tendre une embuscade près d’un point de passage obligé ou s’infiltrer dans les ruines d’une cité afin de reconnaître les forces ennemies et le … Lire la suite Kill team – les scouts du chapitre des Astronomican Ghosts

La dernière marche de la 5e compagnie

Le capitaine Zaul Cafis faisait courir nerveusement ses doigts sur le bureau qu’il avait aménagé le mieux possible. Cela faisait presque un mois que sa compagnie avait été honorée pour sa participation lors de la purge de Steonix III des orks du big boss Gurk dit le renard. Il attendait depuis la réaffectation du régiment … Lire la suite La dernière marche de la 5e compagnie

Le contexte de la campagne vu de l’Imperium : Steonix III

Contexte géographique Le système de Steonix se situe dans la zone reconquise lors de la croisade macharienne. Il se situe proche de la limite de l’Astronomican dans une zone comprise entre les trajets de la première et de la deuxième armée. Steonix III est un monde impérial, désertique, civilisé dont le principal intérêt est l’énorme … Lire la suite Le contexte de la campagne vu de l’Imperium : Steonix III

L’organisation du 501e Régiment de Chars Cadien

Parce que j’aime bien rajouter du sens aux unités que je joue, il me semblait indispensable de créer un organigramme des forces et unités faisant corps au sein du 501e Régiment de Chars Cadien. Ainsi, le marquage des unités, les bandes latérales sur les blindés et ce genre de chose comme les noms de baptême … Lire la suite L’organisation du 501e Régiment de Chars Cadien